miércoles, 26 de noviembre de 2014

DIA 16

Hemos cambiado el modo de alerta de las vidas que nos quedan, de un alert a una caja.
Hemos hecho también, que cuando algún enemigo toque el borde inferior, se produzca GAME OVER.
Hemos formateado el código y los comentarios.

DIA 14

Hemos incluído una pantalla de preload en nuestro juego implementada con una librería de jquery.
También hemos elaborado el "HAS GANADO".

martes, 25 de noviembre de 2014

DIA 13

GAME OVER coseguido!!!!!

Nuestras pruebas han dado su fruto y hemos conseguido nuestro GAME OVER.

DIA 12

  • Hemos probado que las imágenes que se nos salen del contenedor no se salgan. Al principio no lo hemos conseguido, pero ya nos hemos dado cuenta de cual era nuestro error.
 
  • Hemos intentado parar los objetos, borrando las imágenes, pero esto no ha ido nada bien. Lo positivo es que ya nos hemos dado cuenta porque era, ahora vamos a solucionarlo.
 
  • Otra cosa que hemos intentado realizar, pero que al final no lo vamos a llevar a cabo, es almacenar datos como el ancho y el alto de nuestros objetos en variables, pero como esas propiedades estaban por todo el código y modificadas con diferentes constantes, hemos decido "no complicarnos la vida".

DIA 11

Hemos estado trabajando buscando información acerca de como parar los objetos cuando se produzca el GAME OVER.
De todas las opciones que hemos encontrado, la que mas nos ha gustado es la que elimina los objetos que movemos através del DOM.
Vamos a probarlo en nuestro juego.

viernes, 21 de noviembre de 2014

DIA 10

GAME OVER conseguido.

Ahora vamos a intentar que cuando se produzca el GAME OVER, todo se pare y aparezca la pantalla negra.
Ese es nuestro próximo reto.

jueves, 20 de noviembre de 2014

DIA 9

Peleandonos con el GAME OVER.

A nuestros jugadores les vamos a dar de inicio cinco vidas.Que irán gastando si se chocan contra el enemigo.
Para ello hemos  realizado un método que resta las vidas que nos quedan, y  cuando llegue a la última nos salga el mensaje de GAME OVER.

No hemos conseguido de momento que lo haga, pero seguiremos peleándonos con ello.